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ARTES

SUPERHÉROES EN MINIATURA

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Alejandro Alonzo

https://linktr.ee/elcomicbuquero

Foto: Cortesía DC Collectibles

Uno de los primeros juguetes basados en personajes de cómics fue la figura de acción de Superman, que se lanzó en 1939. Desde entonces, este tipo de mercancía se ha vuelto cada vez más popular y lucrativo, por lo cual las principales editoriales de cómics como Marvel y DC Comics otorgan licencias para la creación de juguetes basados en sus personajes. Estos juguetes vienen en una variedad de formas, y son altamente coleccionables.

Las figuras de acción son el tipo de juguete más popular. Son muy detalladas y articuladas, lo que permite una amplia gama de poses y movimientos. Estas figuras generalmente están hechas de plástico y vienen con una variedad de accesorios, como armas y vehículos.

Los peluches son también muy apreciados, pues suelen ser lindos y tiernos, lo que los hace ideales para los niños más pequeños.

Las estatuillas son otro tipo de juguete basado en cómics. A diferencia de las figuras de acción, están hechas de resina o PVC y no cuentan con rango de movimiento, pero suelen ser muy detalladas. Hay estatuillas de cuerpo completo y bustos que solo muestran la cabeza y la parte superior del pecho del personaje. 

Los juguetes de superhéroes vienen en varias formas y son coleccionables. 

Ahora bien, los juguetes basados en cómics no son solo para niños. De hecho, existe toda una subcultura de coleccionistas adultos apasionados por los juguetes basados en cómics. Estos coleccionistas a menudo asisten a convenciones de cómics y ferias comerciales para comprar y vender juguetes, así como para conocer a otros coleccionistas.

Es precisamente para este segmento de coleccionistas adultos que existe toda una serie de coleccionables de alta gama. Estos incluyen estatuas y figuras de edición limitada que están diseñadas solo para fines de exhibición. Estos coleccionables a menudo son muy detallados y pueden ser bastante caros, y algunos se venden por miles de dólares.

Otra categoría muy popular son los videojuegos basados en cómics, que permiten a los jugadores controlar a sus personajes de cómics favoritos y, a menudo, presentan gráficos y mecánicas de juego muy detallados. Este tipo de videojuego se ha vuelto cada vez más popular en los últimos años, con títulos importantes como Batman: Arkham Knight y Spider-Man: Miles Morales, que han tenido buen recibimiento tanto del público como de la crítica. 

Como puede verse, la selección de juguetes disponibles es enorme, y eso que por razones de espacio no hemos mencionado los juegos de mesa, los juguetes de control remoto, los juegos de construcción, los juguetes electrónicos y un largo etcétera. Lo que sí podemos decir con toda certeza a los aficionados a los cómics es esto: sin importar lo que les guste, la industria de los juguetes tiene algo para ustedes. 

Alejandro Alonzo
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ARTES

Premiarán el talento femenino de diversas áreas

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Los talentos emergentes de las mujeres en los ámbitos de responsabilidad ciudadana, artistas, emprendedurismo y pymes, ejecutivas dueñas o no de un negocio y deportistas serán galardonados. Esta será la primera edición de los Premios GTC Mujer, del Grupo Financiero G&T Continental, y la convocatoria para la postulación está abierta hasta el 15 de junio.

“Reconocemos el rol importante de la mujer en el crecimiento de nuestro país, y de ahí surge la idea de estos premios”, comentó Enrique Rodríguez, ejecutivo de la institución financiera.

Los requisitos para participar, exclusiones de la iniciativa, reglamento y otros detalles los encuentra en https://gtcmujer.gtc.com.gt/ El 20 de junio presentarán a las finalistas de cada categoría, por quienes la población votará por medio de la misma plataforma. Las ganadoras recibirán un premio monetario para impulsar su proyecto, una réplica de la escultura GTCMujer y el acompañamiento de expertos en cada categoría.

Marisol Vásquez
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Los premios MTV regresarán en septiembre

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Fotos MTV

En la UBS Arena Nueva York, el próximo 10 de septiembre, se realizarán los premios MTV Video Music Awards (VMA). «Estamos encantados de llevar los VMA de este año al UBS Arena, uno de los estadios más nuevos y vanguardistas del país», afirmó Bruce Gillmer, presidente de Música, Programación y Eventos de Paramount.

El listado de nominados aún no se ha dado a conocer, pero se espera que la gran ganadora del año pasado, Taylor Swift, nuevamente esté nominada. Los VMA se emitirán a través de MTV en más de 150 países y territorios y llegarán a más de 319 millones de hogares.

Foto: MTV
Katheryn Ibarra
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Estudio demuestra los hallazgos de la piratería online en Guatemala

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Foto: cortesía del evento.

La Asociación de Programadores, Distribuidores y Agentes de Televisión por Cable de Centroamérica (Aprodica) presentaron los resultados de la investigación Alcance y Dimensión de la Piratería Online en Guatemala, realizada por el Centro de Estudios de Telecomunicaciones de Latinoamérica.

“Los hallazgos de la investigación subrayan la importancia de abordar la piratería online en Guatemala y en toda Centroamérica, no solo por sus implicaciones legales y económicas, sino también por los riesgos asociados para los usuarios”, expresaron los conferencistas.

Resultados cruciales

El 20 por ciento de los resultados de búsqueda de contenido audiovisual dirige a sitios ilegales. Por cada usuario que accede a los legales, casi el doble prefiere los piratas.

Los motores de búsqueda y las redes sociales son las principales fuentes de contenido pirata, mientras que los marketplaces muestran la menor cantidad de contenido ilegal.

Los sitios ilegales presentaron riesgos para los usuarios, como contenido adulto explícito en algunos. TikTok (1 por ciento), Instagram (6 por ciento) y X (15 por ciento) también, muestran una presencia considerable de contenido ilegal, la última citada es la más afectada.

Casi la mitad de los contenidos audiovisuales reproducidos proviene de sitios piratas, de Bolivia, Ecuador, Nicaragua y Guatemala que muestran proporciones más altas que el promedio regional.

El estudio resaltó el impacto económico de la piratería, que señala un potencial de mercado para servicios legales de video bajo demanda (VOD) y transmisiones en vivo si los consumidores de piratería migran hacia opciones legales.

Marisol Vásquez
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