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Tecnología

Crece la industria de videojuegos
en el país

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Foto: Cortesía Kantar

La empresa de consultoría e investigación de medios de comunicación Kantar Ibope Media presentó el estudio sobre los usuarios de internet y los juegos, el cual determina que el 24 por ciento de los internautas guatemaltecos posee videojuegos, lo que es equivalente a 2 de cada 10 personas.

Del referido porcentaje, el 66 por ciento tiene consolas que se pueden conectar al televisor. Por lo tanto, la industria de videojuegos tiene gran presencia en el país, destaca la investigación.

El trabajo también revela los hábitos de consumo de los jugadores guatemaltecos. En ese sentido, se indicó que el 52 por ciento suele hacerlo durante el fin de semana y el 40 por ciento planea comprar videojuegos en los próximos 12 meses.

Bernal Díaz, gerente Comercial Regional para Guatemala y Costa Rica de Kantar, manifestó que la industria de los videojuegos ha crecido en los últimos años y se espera que esa tendencia siga al alza, ya que cada vez más personas tienen acceso a internet y teléfonos inteligentes.

Entre las referencias de los dispositivos más utilizados se encuentran el celular/smartphone, con 51 por ciento; la consola de videojuegos conectada al televisor, con 45 por ciento, y consolas de videojuegos portátiles de mano, con el 17 por ciento, según el estudio.

Wendi Villagrán
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Tecnología

Selección Nacional de Robótica, rumbo a Suiza y México

Jóvenes creadores de tecnología viajarán en octubre para representar al país.

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Foto: Cortesía Galileo

A utoridades de la Secretaría Nacional de Ciencia y Tecnología (Senacyt) y la Universidad Galileo juramentaron recientemente a la Selección Nacional de Robótica 2022, integrada por 26 jóvenes de Sacatepéquez, Chimaltenango, Totonicapán, Quiché, Quetzaltenango, Chiquimula y Guatemala, quienes representarán el país en Suiza y México.

El grupo de chapines participará en la competencia First Global Challenge, en Suiza, del 13 al 16 de octubre próximo, y en la Robomatrix, en México, del 20 al 22 del mismo mes.

“Sepan que ustedes no solo representarán a Guatemala sino a ustedes mismos para el desarrollo del país”, enfatizó la titular de Senacyt, Ana Chan, al motivar a los seleccionados para aprovechar el aprendizaje en beneficio de las comunidades de donde proceden con propuestas tecnológicas para solucionar problemas locales.

Los representantes fueron electos de un grupo de más de 1500 participantes, miembros del Proyecto Balam 2022, el cual desarrolla talleres enfocados en programación de robótica y en el internet de las cosas.

Dentro del proceso, los estudiantes crean su propio proyecto tecnológico con el fin de participar en el Encuentro Nacional de Robótica, avalado y apoyado por la Senacyt, donde se elige a los mejores.

Oscar Rodas, cofundador del Proyecto Balam, resaltó que el 80 por ciento de los alumnos es del interior de la República, con una participación femenina del 20 por ciento. “Aquí tenemos al 100 por ciento de creadores de tecnología y van a representar a Guatemala de una manera digna”, concluyó.

Wendi Villagrán
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Tecnología

Conectan emprendimiento y tecnología

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Foto: Cortesía Volcano Innovation Summit

Más de 1500 personas de alrededor de 30 países participaron recientemente en el evento Volcano Innovation Summit, el cual fomenta el intercambio de visiones y experiencias de conocimientos de innovación y tecnología.

Durante la actividad se destacó que Guatemala es uno de los países con la más alta tasa de emprendimiento en la región; sin embargo, se tienen debilidades en saberes tecnológicos.

Janma Bardi, fundadora de Volcano, indicó que la colaboración es el factor clave para lograr la disrupción en los negocios y para ello es primordial que Guatemala cuente con un entorno adecuado para que los emprendedores aumenten sus mercados y sean competitivos en el plano internacional.

Los participantes tuvieron espacios de networking y diálogo donde se generaron nuevas ideas, contactos y alianzas relacionadas con innovación, inversión, ecosistemas digitales, blockchain, criptomonedas, publicidad, sostenibilidad y personal branding, entre otros.
En el evento se tuvo la oportunidad de escuchar a 111 conferencistas de diversas empresas de renombre, como McKinsey, Bright Data, Mastercard y Platzi.

Wendi Villagrán
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Tecnología

Lanzan becas para programadores

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Foto: Cortesía Agexport

Unos 500 programadores serán beneficiados con becas en tecnología que lanzó la comisión Information Technology Outsourcing (ITO), de la Asociación Guatemalteca de Exportadores (Agexport), en conjunto con el programa Platzi y Tu Futuro Más, de la Fundación Sergio Paiz Andrade (Funsepa).

La iniciativa surge de la alta demanda de programadores a escala nacional y mundial, en donde los exportadores de servicios de software se han propuesto generar alrededor de 200 nuevos empleos al año. Agregó que la subvención está dirigida a aquellos guatemaltecos que deseen incursionar en el área digital, en puestos claves como desarrolladores front-end, back-end, fullstack, móvil, entre otros.

Las becas serán financiados por Funsepa y Claro, a través de Platzi, con una duración de 12 meses, dirigidas a jóvenes, desde los 15 años hasta adultos mayores. La convocatoria cierra el próximo 30 de septiembre. Más información en https://bit.ly/becasito.

Virginia Contreras
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Gobierno de Guatemala

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