sábado , 23 noviembre 2024
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“Nubla 2”, el videojuego con espíritu multidisciplinar

El videojuego Nubla 2, realizado por el Museo Thyssen, el estudio Gammera Nest y PlayStation, es una puerta abierta para que los jugadores se introduzcan en las pinturas de la colección permanente del museo madrileño, conozcan a sus autores y vivan la obra en primera persona.

“Al final, lo que los museos aspiran a hacer es que los visitantes entren en los cuadros, y los videojuegos nos permiten esa posibilidad”, explicó hoy el director del museo, Guillermo Solana, durante la presentación del videojuego que se lanza el 20 de diciembre.

Nubla 2 es una aventura gráfica y la segunda parte del videojuego del mismo nombre que lanzó en 2015 el museo. El estudio Gammera Nest, que hizo la primera entrega, se encarga también de esta secuela, en la que el jugador tiene que superar distintas pruebas para que el mundo recupere la memoria y la creatividad.

Los escenarios y personajes de la obra están inspirados en reconocibles pinturas de la colección permanente del museo como Mañana de pascua, de Caspar David Friedrich; El espejo psique, de Berthe Morisot, paisajes de Canaletto o las coloridas obras de Sonia Delaney.

El jugador podrá visitar ciudades del renacimiento y el barroco, islas perdidas inspiradas en cuadros del romanticismo, paisajes de la pintura norteamericana del siglo XIX y escenarios surrealistas de las vanguardias rusas.

Mirada virtual

Todo el material gráfico de Nubla 2 se ha hecho de cero, con el objetivo “de empaquetar” en un videojuego la mirada del museo.

“Nos hemos dado cuenta de que un museo es un ente vivo y se transmite a su época (…) Los cuadros no son solo pinturas que están en la pared, cuentan cosas sobre su tiempo y sobre la gente que los pintó”, subrayó el desarrollador.

Por eso, en su recorrido, que dura entre 6 y 8 horas, el videojuego aborda con espíritu multidisciplinar temas de actualidad como los refugiados, o el feminismo y el debate acerca de la invisibilización de las mujeres artistas.

Nubla 2, en cuya creación han participado más de 70 personas, se ha concebido como un proyecto educativo que integra arte, tecnología y nuevas narrativas.

*EFE

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